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我在“斗地主”里,输给了人机

发布时间:2025-11-01
作者: 零六找游戏
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猫三国

是的,我玩“斗地主”败给了人机,我也着实没想到,“斗地主”还能这样玩儿。 06gmyx.com

10月30日,B站第二款三国题材游戏《三国:百将牌》正式开启首测,连玩带肝了近两天,一刻也停不下来,甚至特意找了个安卓机(iOS端不参与此次测试)方便我在通勤路上也能随时玩。 本文来自零六找游戏

我在“斗地主”里,输给了人机(图1)

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如果要用一句话来形容《三国:百将牌》的游戏体验,那就是“废寝忘食,完全停不下来”。 lingliuyx.com

三国与斗地主魔改,爽感直线上升 零六游戏公众号

《三国:百将牌》玩法很简单,三人常规玩法与“斗地主”类似,分为地主和农民两个阵营,采用不对称竞技方式。看见“斗地主”,或许不少人会不屑一顾的表示“斗地主有什么好玩的?在哪儿不能斗啊?不至于停不下来”。

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《三国:百将牌》乐趣就在于,玩家可以上阵三国武将,每个武将有对应的技能,这些技能对战局有至关重要的作用,影响程度甚至超过了起手拿到的牌。举个例子,常规斗地主玩法中,顺子中间缺一张牌想必是很难受的一件事,但如果你能“偷”到想要的牌,是不是就很爽了?武将关羽的技能就是如此,看准时机“偷”到想要的牌就能把整个局面盘活。 本文来自零六找游戏

我在“斗地主”里,输给了人机(图2) 零六游戏公众号

因为部分武将技能存在抽牌和获得万能牌,甚至孙坚技能很直接的直接生成“三张K”,牌局也不限于固定的每张牌四种花色,五张K,六张2的情况比比皆是,玩家可以凑出更强的炸弹、或者更长的顺子,让对局体验的爽感直线上升,同时传统斗地主中的“记牌大师”在这里可能会吃瘪。

上手门槛低,并不意味着《三国:百将牌》无聊,对局中如果只是把目光放在自己的手牌中,可能连人机都赢不了。比如我在首次挑战虎牢关之战时,就因为没有计算清楚吕布怒气值和无双技能,在我还剩下三张手牌时,吕布触发无双获得多张JQK,直接被一波带走,憾负人机。

我在“斗地主”里,输给了人机(图3)

我在“斗地主”里,输给了人机(图4)

而在进阶的五人场玩法中,策略深度进一步得到了扩展。五人场中有一明一暗两个地主和三个农民,暗地主身份隐藏中农民中,玩家需要通过观察其他人“顶牌”“卡牌”的方式来判断暗地主身份。当然,一些让人啼笑皆非的场面也层出不穷,我在对局中就遇到了下家还剩2张牌,农民身份直接喂了“对3”,让下家的暗地主直接获胜的情况。

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五人场虽然被称为“斗地主中的三国杀”,但就我的体验来看,身份的代入感并没有三国杀那么强,以至于对局中基本只考虑自己的手牌尽快打完,去判断身份同时与队友打配合似乎更费劲一些。就武将分为多个定位的设定来看,官方的确是想要引导玩家使用不同武将上场进行配合,在后续也许会有各种流派被开发出来。

比较有意思的一点,可能是官方考虑到了对局中玩家直接交流可能会暴露身份的问题,玩家只能通过预设好的短句和赠送礼物进行互动,甚至还有关羽与糜夫人(刘备之妻)叔嫂之间的小彩蛋,让人啼笑皆非。

我在“斗地主”里,输给了人机(图6)

自带国民特质,产品下限低不了

在几乎疯狂的玩了两天后,我们也应该冷静看待《三国:百将牌》火的可能性有多大?

首先,我们需要看到《三国:百将牌》本质是卡牌+技能融合的玩法,并非B站完全创新,此前也有类似的产品出来。往前看有游卡的《三国杀》,虽然大家都在玩差评梗,依然能够屹立十八年不倒。往近了看有去年上线的《小丑牌》,一年时间取得500万份的销量,并且包揽全球各大游戏奖项。有爆款在前,足以证明这类玩法的可行性,何况《三国:百将牌》还能够适配移动端,三分钟一局让花费的时间更为碎片化。

我在“斗地主”里,输给了人机(图7)

此外《三国:百将牌》还有两大“国民特质”。一是三国题材,国人对三国自带情感共鸣,《三国:百将牌》中出现的大部分武将,挑战模式中的每一个关卡,相信每个国人都能说上一二。其次是斗地主的内核,其基本玩法几乎可以算得上人人都会,就不说过年过节家里聚会,至今依然有不少斗地主游戏活跃在各渠道畅销榜上。

有爆款验证过的玩法,自带国民特质,《三国:百将牌》的下限不会太低。不过《三国:百将牌》能走多远,在我看来还需要解决几个问题。

首先是内容量问题。刚接触游戏前两天的确有很强的新鲜感,一局结束总是惯性地点开下一局,懊悔上一局如果是XX武将就好了,期待能够随机到一个强力的武将、拿到一手好牌。但往后明显感觉到新鲜感和对局的快感在慢慢消散,这也说明《三国:百将牌》当前版本在玩法单一性上的问题。面对玩家逐渐提高的玩法阈值,保持玩家新鲜感持续推出新内容,也是对项目组产能和创意的一个考验。

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目前只放出了右侧的四个玩法

其次是武将平衡性。从首测来看,即便是橙卡武将之间,强度也有较大的差距。比如陆逊这类能够持续抽牌类武将,可以源源不断的获得卡牌,对牌组的使用更为灵活,导致这些武将强势;反观夏侯惇、孙策等武将技能局限性很大,甚至在发动技能时已经处于回天乏术的局面了。此外,吕布的技能被克制的方式太多,在海量的三国游戏中,甚至可以称得上“最弱吕布”,也不太符合人们对三国第一猛将的固有印象。

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最后则是商业化的问题。《三国:百将牌》在首测即开通了付费,主要花费仍然在于武将抽卡,而就我的体验来看,日常任务+主线闯关就能够获得大量的招募令,我在零氪的情况下获得的武将已经完全够用。难道要靠玩家购买“欢乐豆”来撑起付费?不过B站也留了一手,武将界面上我们可以看到有一个锁住的标记,合理猜测后续应大概率会接入武将养成。

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话说回来,这也只是《三国:百将牌》的首测,更多是为了验证核心玩法的接受度,后续内容量、平衡性、商业化等系列问题有大把时间调整。作为一款刚首曝一个月的产品,当前完成度已经非常之高。

B站要在三国路上狂奔了

《三国:百将牌》作为B站继《三国:谋定天下》之后推出的第二款三国游戏,此前就被定位是推进年轻化品类的重要尝试。在今年半年度业绩电话会议上,B站CEO陈睿就曾提到寻找年轻用户的游戏品类新需求,其中之一便有三国IP的休闲游戏(《三国:百将牌》)。

B站本身就聚集了大量的三国爱好者,94版《三国演义》影视剧自2020年登陆B站,已有7.6亿播放量,弹幕数量超过1000万。各种三国考据解读、手书动画、鬼畜调教等二创内容更是层出不穷,关键词搜索便可发现满屏上千万播放的UP主创作作品。

我在“斗地主”里,输给了人机(图11)

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《三国:百将牌》在首曝之后不仅拉上了B站游戏区最头部的老番茄、逍遥散人和某幻君三位UP主,还邀请了历史区UP主玄九尘、攻心与汉桑,一边打牌一边向观众科普三国故事。

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从去年《三国:谋定天下》横空出世,并一举奠定了其在SLG领域头部的位置,再到今年的《三国:百将牌》,也意味着B站将牢牢抓住了三国这个宝藏题材,以站内深厚的三国生态为基石,在三国题材赛道上全速狂奔。

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